UX2 [UX기초 공부] 닐슨 원칙 6~10 정리 UX를 보는 눈이 조금 생겼다서비스 기획을 공부하면서 가장 중요한 부분이 사용자 중심 설계이고 그것을 하기 위해 또 중요한 것이 닐슨의 10가지 원칙인거 같다. 처음에는 그냥 이론처럼 느껴지던 원칙을 2틀에 걸쳐 배우고 만든 디자인을 디벨롭 하면서 생각보다 강력한 UX 진단 도구라는 걸 느끼게 됐다. 좋은 UX는 감각이나 취향이 아니라사용자가 헷갈리지 않고 목표를 끝낼 수 있게 만드는 설계라는 걸 점점 이해하게 되는 중이다. 이번 글에서는 닐슨 10원칙 중 6번부터 10번까지를 정리해보려고 한다.6️⃣ 기억보다 인지 (Recognition Rather Than Recall)한마디로 말하면 사용자가 외우지 않아도 되게 만들어라 사람의 기억력은 생각보다 좋지 않다.그래서 좋은 서비스는 사용자가 기억해야 할 .. 2026. 5. 21. [기획 공부] 길을 잃지 않는 설계 → 닐슨 10원칙 요즘 서비스 기획을 배우면서 가장 크게 깨닫는 게 하나 있어요. 예전에는 앱을 볼 때 "와, 디자인 힙하다", "색감 좋다" 이런 것만 보였거든요. 그런데 공부를 하면 할수록 '화면이 예쁜 것보다 사용자가 목적지까지 헤매지 않고 한 번에 가는 게 진짜 실력'이라는 게 뼈저리게 느껴지더라고요.오늘 배운 내용은 UX의 교과서라고 불리는 "닐슨 10원칙(Heuristics)"이에요. 30년 전에 나온 이론이라는데, 신기하게도 지금 우리가 쓰는 토스, 배민, 쿠팡이츠 같은 앱들에 다 녹아있더라고요. 기획자 지망생의 눈으로 본 핵심만 쏙쏙 뽑아봤습니다.1. "지금 무슨 일이 일어나고 있나요?" (상태 안내 & 현실 언어)가장 기본인데 의외로 놓치기 쉬운 부분이에요. 사용자는 앱이 '반응'이 없으면 금방 불안해하거.. 2026. 5. 20. 이전 1 다음